myuan c12a5c6e13 语言虚拟机完成 2 years ago
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简单的数值语言及其虚拟机.代码 c12a5c6e13 语言虚拟机完成 2 years ago
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简单的数值语言及其虚拟机.e c12a5c6e13 语言虚拟机完成 2 years ago

readme.md

简单的数值语言及其虚拟机

上一节: https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthread&tid=14705938 源代码 git: http://gogs.mkyr.fun:99/myuan/elang

效果演示

先上效果演示, 再看怎么实现

>>> output(output(1 + 2 * 3 / 4))     # 首先输出`1+2*3/4`为2.5, 之后再输出`2.5`作为输出的长度为3
2.5
3
1
>>>
>>> f(0) = 0             # 定义函数
>>> f(x) = x + f(x - 1)  # 函数可以同名, 之后会自动重载决议
>>> f(x, y) = x + y      # 多个参数也没问题
>>>
>>> output(f(10))        # f(10) = 10 + f(9) = 10 + 9 + f(8) = ... = 10+9+8+7+...+1+0 = 55
55
2
>>> output(f(1, 2))      # f(1, 2) = 1 + 2 = 3
3
1
>>>
>>>
>>> fib(1) = 1                        # 经典斐波那契数列定义
>>> fib(2) = 1                        # 经典斐波那契数列定义
>>> fib(x) = fib(x - 1) + fib(x - 2)  # 经典斐波那契数列定义
>>> output(fib(20))                   # 不用查表了, 这个值是正确的
6765
4
>>>
>>> exp(x, 0) = 1                   # 递归求幂
>>> exp(x, y) = exp(x, y - 1) * x   # 递归求幂
>>> square(x) = exp(x, 2)           # 嵌套函数调用, 定义平方函数
>>>
>>> output(exp(2, square(2)))       # 2^(2^2)
16
2
>>>
>>>
>>> sqrt(x) = sqrt(x, x / 2, 1, 10) # 奇妙的递归求平方根方法, 精度超高, 收敛超快
>>> sqrt(x, s, y, 0) = s
>>> sqrt(x, s, y, n) = sqrt(x, (s + y) / 2, x / ((s + y) / 2), n - 1)
>>>
>>> output(sqrt(2), square(sqrt(2)))
1.414213562373, 2
17
>>>

大致就是这样了, 如果内部像 aardio 一样链接到 msvc.dll, 已经算是一个勉强可用的语言了, 而且就重载这一块儿, 应该比大部分现存常用语言用起来都舒服.

目标

本节的目标是给上一节的「语言」加上一个函数定义, 然后运行起来. 不过, 我打算在这里面玩一点花哨的, 不提供可变量, 让我们看看能走到哪一步吧.

最初函数空间中只给出 个函数:

  • output(x, y, z...) 输出括号里的东西
  • dir() 展示当前有哪些函数定义

允许输入的例子如下:

# 先热一下身

f(x) = x * x
output(f(15))

# 都是编程初学者的内容啦

fib(1) = 1
fib(2) = 1
fib(x) = fib(x - 1) + fib(x - 2)

output(fib(20))

factorial(0) = 1
factorial(x) = x * factorial(x-1)

output(factorial(15))

exp(x, 0) = 1
exp(x, y) = exp(x, y - 1) * x
square(x) = exp(x, 2)

output(exp(2, square(2)))


sqrt(x) = sqrt(x, x / 2, 1, 10)
sqrt(x, s, y, 0) = s
sqrt(x, s, y, n) = sqrt(x, (s + y) / 2, x / ((s + y) / 2), n - 1)

output(sqrt(2), square(sqrt(2)))

新增的词法分析部分

本节引入了不可变变量和函数声明, 另外要加上之前忘记写的注释的词法分析. 那新的词法定义如下:

语句       ::= 注释 | 函数定义 | 表达式                     # 新增了统筹的语句
函数定义   ::= 函数 "=" 表达式                              # 新增了函数定义
表达式     ::= 加后表达式 (("+" | "-") 加后表达式)*
加后表达式  ::= 因子 (("*" | "/") 因子)*
因子       ::= 左括号 表达式 右括号 | 函数 | 数字 | 标识符    # 之前的语法中最简因子只能是数字, 现在可以是标识符了
函数       ::= 标识符 左括号 (表达式 (逗号 表达式)*){0,1} 右括号

没什么新东西, 学会了上一节的东西之后, 就是体力活了. 唯一需要注意的是之前假设了标识符后面一点是左括号, 否则是语法错误, 现在不是了.

即时解释式虚拟机

第一个实现照例先做一个最朴素的, 就像第一节的四则运算器一样, 之后再用业界常用手段来做.

这样的一个虚拟机实现起来非常简单, 只需要记录当前已定义的函数. 由于没有可变量, 不必去记录状态, 一切都是纯的.

在最大的环境里, 包含了前面说过的outputdir两个函数, 这两个函数是用易语言实现的, 默认的, 之后的其他函数都将在这门语言内部实现.

最复杂的部分大概是匹配函数调用, 调用时候要进行重载决议(从C++偷来的名词), 决议过程大致如下:

# 以如下举例

f(0)    = 0               # 1
f(x)    = x               # 2
f(0, 0) = 0               # 3
f(x, 0) = f(x)            # 4
f(x, y) = f(x + 1, y - 1) # 5

首先按函数参数数量匹配, 比如 f(2, 1) 应当只匹配到函数345, 如果匹配失败直接报错.
之后尝试按尽量多常量相容匹配, 比如 f(2, 1) 会匹配到函数5, 然后调用 f(3, 0), 这个时候就应该去匹配到公式4, 而不应该继续使用公式5, 因为公式4有一个常量相容, 公式5没有. f(3, 0) 则将转到 f(3), 然后求值到3.

数据结构

之前忘记在语法树节点上记录词类型了, 现在从函数名的40字节里分出来4个当做词类, 再分出来4字节用于语法结构类型, 当前语法类型为:

.版本 2

.常量 语类_未定义, "0"
.常量 语类_定义, "1"
.常量 语类_函数调用, "2"
.常量 语类_函数原型, "4"
.常量 语类_形式参数, "8"
.常量 语类_实际参数, "16"
.常量 语类_根, "32"
.常量 语类_nop, "64"

由于一个节点可能同时是一个参数, 也是一个表达式, 因此使用这种位技巧同时保存多个类型, 这个技巧在Windows编程里常见.

为了演示真正的在语法树上爬, 我没有额外定义什么数据结构来保存函数, 还是原来的那个抽象语法树上的函数节点. 至于函数环境, 应当用哈希表的, 但是手写一个哈希表在这个当下的易语言上有点傻, 就暴力数组查找了, 所以函数环境就是一个抽象语法树节点数组说, 没了. 函数返回值的话, 就学一下 JavaScript 吧, 都用双精度小数偷懒, 没有整数.

鸣谢

感谢 e2txt 工具, 使得我可以按纯文本保存代码, 添入版本控制

其他闲聊

仔细阅读代码会发现, 分成「语法分析」「词法分析」两个部分是卓有成效的, 在虚拟机这一层, 更多依赖语法分析结果, 而不关心词到底是什么, 在语法分析这一层, 更关注词的类型是什么, 而不关注每一个字是什么.

目前仍然没有合适的语法错误提示, 错了程序就挂掉, 以及保持了一个编译器界经典的操作, 内存只申请不释放, 等程序跑完一下子丢给操作系统处理, 很多编译原理书里都是这样做的!

上节写的「在JavaScript里实现的同样功能的解析器和虚拟机」先叉掉

上面的语言非常函数式, 以及同样有对应的几乎一比一等价的 C++ 模板表示, 当然现在有更简化的 constexpr 了, 这种奇技淫巧能用的地方减少了很多, 以前用起来模板, 起手一个递归式2333.

下节预告

  • 基于栈或者基于寄存器的虚拟机
  • 虚拟栈或者虚拟寄存器的监视器
  • 将 AST 编译到 LLVM/CLI IR/WASM/binaryen IR

以上三者, 我可能会根据兴趣和实现难度挑一个做.

  • 语言测试框架

必做, 以便控制在移植到其他平台时的表现.

可以从本节到达的其他方向

这一节我已经大量地在语法树上乱窜了, 事实上也可以从语法树节点重新拼装文本, 展示成文本代码. 事实上这就是一个转译器了, 想想 JavaScript 混淆或者格式化, 都是基于这个原理完成的