# 简单的数值语言及其虚拟机 > 上一节: https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthread&tid=14705938 > 源代码 git: http://gogs.mkyr.fun:99/myuan/elang ## 效果演示 先上效果演示, 再看怎么实现 ``` >>> output(output(1 + 2 * 3 / 4)) # 首先输出`1+2*3/4`为2.5, 之后再输出`2.5`作为输出的长度为3 2.5 3 1 >>> >>> f(0) = 0 # 定义函数 >>> f(x) = x + f(x - 1) # 函数可以同名, 之后会自动重载决议 >>> f(x, y) = x + y # 多个参数也没问题 >>> >>> output(f(10)) # f(10) = 10 + f(9) = 10 + 9 + f(8) = ... = 10+9+8+7+...+1+0 = 55 55 2 >>> output(f(1, 2)) # f(1, 2) = 1 + 2 = 3 3 1 >>> >>> >>> fib(1) = 1 # 经典斐波那契数列定义 >>> fib(2) = 1 # 经典斐波那契数列定义 >>> fib(x) = fib(x - 1) + fib(x - 2) # 经典斐波那契数列定义 >>> output(fib(20)) # 不用查表了, 这个值是正确的 6765 4 >>> >>> exp(x, 0) = 1 # 递归求幂 >>> exp(x, y) = exp(x, y - 1) * x # 递归求幂 >>> square(x) = exp(x, 2) # 嵌套函数调用, 定义平方函数 >>> >>> output(exp(2, square(2))) # 2^(2^2) 16 2 >>> >>> >>> sqrt(x) = sqrt(x, x / 2, 1, 10) # 奇妙的递归求平方根方法, 精度超高, 收敛超快 >>> sqrt(x, s, y, 0) = s >>> sqrt(x, s, y, n) = sqrt(x, (s + y) / 2, x / ((s + y) / 2), n - 1) >>> >>> output(sqrt(2), square(sqrt(2))) 1.414213562373, 2 17 >>> ``` 大致就是这样了, 如果内部像 aardio 一样链接到 `msvc.dll`, 已经算是一个勉强可用的语言了, 而且就重载这一块儿, 应该比大部分现存常用语言用起来都舒服. ## 目标 本节的目标是给上一节的「语言」加上一个函数定义, 然后运行起来. 不过, 我打算在这里面玩一点花哨的, 不提供可变量, 让我们看看能走到哪一步吧. 最初函数空间中只给出 个函数: - output(x, y, z...) 输出括号里的东西 - dir() 展示当前有哪些函数定义 允许输入的例子如下: ``` # 先热一下身 f(x) = x * x output(f(15)) # 都是编程初学者的内容啦 fib(1) = 1 fib(2) = 1 fib(x) = fib(x - 1) + fib(x - 2) output(fib(20)) factorial(0) = 1 factorial(x) = x * factorial(x-1) output(factorial(15)) exp(x, 0) = 1 exp(x, y) = exp(x, y - 1) * x square(x) = exp(x, 2) output(exp(2, square(2))) sqrt(x) = sqrt(x, x / 2, 1, 10) sqrt(x, s, y, 0) = s sqrt(x, s, y, n) = sqrt(x, (s + y) / 2, x / ((s + y) / 2), n - 1) output(sqrt(2), square(sqrt(2))) ``` ## 新增的词法分析部分 本节引入了不可变变量和函数声明, 另外要加上之前忘记写的注释的词法分析. 那新的词法定义如下: ``` 语句 ::= 注释 | 函数定义 | 表达式 # 新增了统筹的语句 函数定义 ::= 函数 "=" 表达式 # 新增了函数定义 表达式 ::= 加后表达式 (("+" | "-") 加后表达式)* 加后表达式 ::= 因子 (("*" | "/") 因子)* 因子 ::= 左括号 表达式 右括号 | 函数 | 数字 | 标识符 # 之前的语法中最简因子只能是数字, 现在可以是标识符了 函数 ::= 标识符 左括号 (表达式 (逗号 表达式)*){0,1} 右括号 ``` 没什么新东西, 学会了上一节的东西之后, 就是体力活了. 唯一需要注意的是之前假设了标识符后面一点是左括号, 否则是语法错误, 现在不是了. ## 即时解释式虚拟机 第一个实现照例先做一个最朴素的, 就像第一节的四则运算器一样, 之后再用业界常用手段来做. 这样的一个虚拟机实现起来非常简单, 只需要记录当前已定义的函数. 由于没有可变量, 不必去记录状态, 一切都是纯的. 在最大的环境里, 包含了前面说过的`output`和`dir`两个函数, 这两个函数是用易语言实现的, 默认的, 之后的其他函数都将在这门语言内部实现. 最复杂的部分大概是匹配函数调用, 调用时候要进行重载决议(从C++偷来的名词), 决议过程大致如下: ``` # 以如下举例 f(0) = 0 # 1 f(x) = x # 2 f(0, 0) = 0 # 3 f(x, 0) = f(x) # 4 f(x, y) = f(x + 1, y - 1) # 5 ``` 首先按函数参数数量匹配, 比如 f(2, 1) 应当只匹配到函数345, 如果匹配失败直接报错. 之后尝试按尽量多常量相容匹配, 比如 f(2, 1) 会匹配到函数5, 然后调用 f(3, 0), 这个时候就应该去匹配到公式4, 而不应该继续使用公式5, 因为公式4有一个常量相容, 公式5没有. f(3, 0) 则将转到 f(3), 然后求值到3. ### 数据结构 之前忘记在语法树节点上记录词类型了, 现在从函数名的40字节里分出来4个当做词类, 再分出来4字节用于语法结构类型, 当前语法类型为: ``` .版本 2 .常量 语类_未定义, "0" .常量 语类_定义, "1" .常量 语类_函数调用, "2" .常量 语类_函数原型, "4" .常量 语类_形式参数, "8" .常量 语类_实际参数, "16" .常量 语类_根, "32" .常量 语类_nop, "64" ``` 由于一个节点可能同时是一个参数, 也是一个表达式, 因此使用这种位技巧同时保存多个类型, 这个技巧在Windows编程里常见. 为了演示真正的在语法树上爬, 我没有额外定义什么数据结构来保存函数, 还是原来的那个抽象语法树上的函数节点. 至于函数环境, 应当用哈希表的, 但是手写一个哈希表在这个当下的易语言上有点傻, 就暴力数组查找了, 所以函数环境就是一个抽象语法树节点数组说, 没了. 函数返回值的话, 就学一下 JavaScript 吧, 都用双精度小数偷懒, 没有整数. ## 鸣谢 感谢 e2txt 工具, 使得我可以按纯文本保存代码, 添入版本控制 ## 其他闲聊 仔细阅读代码会发现, 分成「语法分析」「词法分析」两个部分是卓有成效的, 在虚拟机这一层, 更多依赖语法分析结果, 而不关心词到底是什么, 在语法分析这一层, 更关注词的类型是什么, 而不关注每一个字是什么. 目前仍然没有合适的语法错误提示, 错了程序就挂掉, 以及保持了一个编译器界经典的操作, 内存只申请不释放, 等程序跑完一下子丢给操作系统处理, 很多编译原理书里都是这样做的! 上节写的「在JavaScript里实现的同样功能的解析器和虚拟机」先叉掉 上面的语言非常函数式, 以及同样有对应的几乎一比一等价的 C++ 模板表示, 当然现在有更简化的 constexpr 了, 这种奇技淫巧能用的地方减少了很多, 以前用起来模板, 起手一个递归式2333. ## 下节预告 - 基于栈或者基于寄存器的虚拟机 - 虚拟栈或者虚拟寄存器的监视器 - 将 AST 编译到 LLVM/CLI IR/WASM/binaryen IR 以上三者, 我可能会根据兴趣和实现难度挑一个做. - 语言测试框架 必做, 以便控制在移植到其他平台时的表现. ### 可以从本节到达的其他方向 这一节我已经大量地在语法树上乱窜了, 事实上也可以从语法树节点重新拼装文本, 展示成文本代码. 事实上这就是一个转译器了, 想想 JavaScript 混淆或者格式化, 都是基于这个原理完成的