入门.md 15 KB

Go语言简介

Go是一门编译型的和静态的编译语言。

  • 内置并发编程支持: a. 使用协程(goroutine)作为基本的计算单位。轻松地创建协程 b. 使用通道(channel)来实现协程间的同步和通信
  • 内置映射(map)和切片(slice)类型
  • 支持多态---?
  • 使用接口(interface)来实现装盒(value boxing)和反射(reflection)
  • 支持指针
  • 支持函数闭包------?
  • 支持方法
  • 支持延迟函数调用
  • 支持类型内嵌------指方法的定义?
  • 支持类型推断-----?
  • 内存安全----?
  • 自动垃圾回收-----?
  • 良好的代码跨平台性----二进制文件?
  • 自定义泛型-----(指自定义库?)

最简单的Go程序

package main

func main() {

}

packagefunc 是两个关键字。两个 main 是两个标识符。

此程序第一行指定了当前源代码文件所处的包的包名(此处为main)。 第三行和第四行声明了一个名为 main 的函数。此函数为程序的入口函数。

运行一个Go程序

Go官方工具链工具要求所有的Go源码文件以.go后缀结尾

运行单个go源码文件 go run test.go

如果一个程序的main包中有若干Go源代码文件,在相应目录下可以用下面的命令运行此程序。 go run .

Go 子命令

  • go run 不推荐在正式的大型目中使用。对于正式的项目,最好用go build 或者go install 构建可执行文件来运行Go程序
  • go mod init -------------? go mod tidy 扫描项目,添加依赖至 go.mod 或者从中删除不再被使用的依赖 go get 添加、升级、降级或者删除单个依赖。
  • 以 _ 和 . 开头的源代码文件会被Go官方工具链工具忽略掉
  • go run 、 go build 和 go install 只会输出代码语法错误 go vet 可以输出警告
  • go fmt 格式化代码
  • go test 运行单元和基准测试用例
  • go doc 在终端中查看Go代码库包的文档

程序源码基本元素介绍

在大多数高级编程语言中,数据通常被抽象为各种类型(type)和值(value)。 一个类型可以看作是值的模板。一个值可以看作是某个类型的实例。 大多数编程语 言支持自定义类型和若干预声明类型(即内置类型)。

函数说明

  • 入参是int
  • 返回结果也是int,两个

    func StatRandomNumbers(numRands int) (int, int) {
    	// 声明了两个变量(类型都为int,初始值都为0)
    	var a, b int
    	// 一个for循环代码块
    	for i := 0; i < numRands; i++ {
    		// 一个if-else条件控制代码块
    		if rand.Intn(MaxRand) < MaxRand/2 {
    			a = a + 1
    		} else {
    			b++ // 等价于:b = b + 1
    		}
    	}
    	return a, b // 此函数返回两个结果
    }
    
    x, y := StatRandomNumbers(num)
    

函数左括号不能位于行首(单独换行)

关键字和标识符

关键字

  • const、func、import、package、type和var用来声明各种代码元素。
  • chan、interface、map和struct用做 一些组合类型的字面表示中。
  • break、case、continue、default、 else、fallthrough、for、 goto、if、range、 return、select和switch用在流程控制语句中。 详见基本流程控制语法(第12章)。
  • defer和go也可以看作是流程控制关键字, 但它们有一些特殊的作用。详见 协程和延迟函数调用(第13章)。

标识符

一个标识符是一个以Unicode字母或者_开头并且完全由Unicode字母和Unicode数字 组成的单词。

  • 导出标识符,需要首字母大写,不能以 _ 开头
  • 东方字符都被视为非导出字符

基本类型及其字面量表示

这边有问题的话,具体还是看书吧,不好说

基本内置类型

内置类型也称为预声明类型

Go支持如下内置基本类型:

  • 一种内置布尔类型:bool。
  • 11种内置整数类型:int8、uint8、int16、uint16、int32、uint32、 int64、uint64、int、uint和uintptr。
  • 两种内置浮点数类型:float32和float64。
  • 两种内置复数类型:complex64和complex128。
  • 一种内置字符串类型:string。

除了bool和string类型,其它的15种内置基本类型都称为数值类型(整型、浮点 数型和复数型)。

Go中有两种内置类型别名(type alias):

  • byte是uint8的内置别名。 我们可以将byte和uint8看作是同一个类型。
  • rune是int32的内置别名。 我们可以将rune和int32看作是同一个类型。

自定义类型

type status bool // status和bool是两个不同的类型
type boolean = bool // boolean和bool表示同一个类型

零值

每种类型都有一个零值。一个类型的零值可以看作是此类型的默认值。

  • bool 的零值是 false
  • 数组类型的零值都是 0 (不同类型的 0 在内存中占用空间可能不同)。
  • 字符串类型的零值是一个空字符串

基本类型的字面量表示形式

布尔值的字面量形式

我们可以将false和true这两个预声 明的具名常量当作布尔类型的字面量形式。 但是,我们应该知道,从严格意义上 说,它们不属于字面量。

整数类型值的字面量形式

整数类型值有四种字面量形式:十进制形式(decimal)、八进制形式(octal)、 十六进制形式(hex)和二进制形式(binary)。

package main

func main(){
    println(15 == 017) //true
    println(15 == 0xF) //true
}

浮点数类型值的字面量形式

1.23
01.23 // == 1.23
.23
1.
// 一个e或者E随后的数值是指数值(底数为10)。
// 指数值必须为一个可以带符号的十进制整数字面量。
1.23e2 // == 123.0
123E2 // == 12300.0
123.E+2 // == 12300.0
1e-1 // == 0.1
.1e0 // == 0.1
0010e-2 // == 0.1
0e+5 // == 0.0

虚部字面量形式

数值字面表示中使用下划线分段来增加可读性

// 合法的使用下划线的例子
6_9 // == 69
0_33_77_22 // == 0337722
0x_Bad_Face // == 0xBadFace
0X_1F_FFP-16 // == 0X1FFFP-16
0b1011_0111 + 0xA_B.Fp2i
// 非法的使用下划线的例子
_69 // 下划线不能出现在首尾
69_ // 下划线不能出现在首尾
6__9 // 下划线不能相连
0_xBadFace // x不是一个合法的八进制数字
1_.5 // .不是一个合法的十进制数字
1._5 // .不是一个合法的十进制数字

rune值的字面量形式

1| package main
2|
3| func main() {
4| println('a' == 97)
5| println('a' == '\141')
6| println('a' == '\x61')
7| println('a' == '\u0061')
8| println('a' == '\U00000061')
9| println(0x61 == '\x61')
10| println('\u4f17' == '众')
11| }

字符串的字面量形式

常量和变量

类型不确定值和类型确定值

在Go中,有些值的类型是不确定的。换句话说,有些值的类型有很多可能性。 这些 值称为类型不确定值。对于大多数类型不确定值来说,它们各自都有一个默认类 型, 除了预声明的nil。nil是没有默认类型的。

默认类型,就是你声明一个变量,不说明它的类型,就被当成默认类型

  • 字符串字面量的默认类型是预声明的string类型
  • 一个布尔字面量的默认类型是预声明的bool类型。
  • 一个整数型字面量的默认类型是预声明的int类型。
  • 一个rune字面量的默认类型是预声明的rune(亦即int32)类型。
  • 一个浮点数字面量的默认类型是预声明的float64类型。
  • 如果一个字面量含有虚部字面量,则此字面量的默认类型是预声明的 complex128类型。

类型不确定厂里的显示类型转换

一些合法的转换


// 结果为complex128类型的1.0+0.0i。虚部被舍入了。
complex128(1 + -1e-1000i)
// 结果为float32类型的0.5。这里也舍入了。
float32(0.49999999)
// 只要目标类型不是整数类型,舍入都是允许的。
float32(17000000000000000)
float32(123)
uint(1.0)
int8(-123)
int16(6+0i)
complex128(789)
string(65) // "A"
string('A') // "A"
string('\u68ee') // "森"
string(-1) // "\uFFFD"
string(0xFFFD) // "\uFFFD"
string(0x2FFFFFFFF) // "\uFFFD"

一些非法的转换

int(1.23) // 1.23不能被表示为int类型值。
uint8(-1) // -1不能被表示为uint8类型值。
float64(1+2i) // 1+2i不能被表示为float64类型值。
// -1e+1000不能被表示为float64类型值。不允许溢出。
float64(-1e1000)
// 0x10000000000000000做为int值将溢出。
int(0x10000000000000000)
// 字面量65.0的默认类型是float64(不是一个整数类型)。
string(65.0)
// 66+0i的默认类型是complex128(不是一个整数类型)。
string(66+0i)

常量声明(具名)

1| package main
2|
3| // 声明了两个单独的具名常量。(是的,
4| // 非ASCII字符可以用做标识符。)
5| const π = 3.1416
6| const Pi = π // 等价于:const Pi = 3.1416
7|
8| // 声明了一组具名常量。
9| const (
10| No = !Yes
11| Yes = true
12| MaxDegrees = 360
13| Unit = "弧度"
14| )
15|
16| func main() {
17| // 声明了三个局部具名常量。
18| const DoublePi, HalfPi, Unit2 = π * 2, π * 0.5, "度"
19| }

常量声明中的等号=表示“绑定”而非“赋值”。每个常量描述将一个或多个字面 量绑定到各自对应的具名常量上。 或者说,每个具名常量其实代表着一个字面常 量。

常量可以直接声明在包中,也可以声明在函数体中。 声明在函数体中的常量 称为局部常量(local constant),直接声明在包中的常量称为包级常量 (package-level constant)。

包级常量也常常被称为全局常量。

包级常量声明中的常量描述的顺序并不重要。比如在上面的例子中,常量描述No和Yes的顺序可以掉换一下。

类型确定具名常量

我们可以在声明一些常量的时候指定这些常量的确切类型。这样声明的常量称为类型确定具名常量。

1| const X float32 = 3.14
2|
3| const (
4| A, B int64 = -3, 5
5| Y float32 = 2.718
6| )
//我们也可以使用显式类型转换来声明类型确定常量。 下面的例子和上面的例子是完全等价的
1| const X = float32(3.14)
2|
3| const (
4| A, B = int64(-3), int64(5)
5| Y = float32(2.718)
6| )

常量声明中的自动补全

在一个包含多个常量描述的常量声明中,除了第一个常量描述,其它后续的常量描 述都可以只有标识符部分。 Go编译器将通过照抄前面最紧挨的一个完整的常量描述 来自动补全不完整的常量描述。

1| const (
2| X float32 = 3.14
3| Y // 这里必须只有一个标识符
4| Z // 这里必须只有一个标识符
5|
6| A, B = "Go", "language"
7| C, _
8| // 上一行中的空标识符是必需的(如果
9| // 上一行是一个不完整的常量描述)。
10| )

//自动补全

1| const (
2| X float32 = 3.14
3| Y float32 = 3.14
4| Z float32 = 3.14
5|
6| A, B = "Go", "language"
7| C, _ = "Go", "language"
8| )

在常量声明中使用iota

iota是Go预声明(内置)的一个特殊的具名常量。其被预声明为0,但是它的值在编译阶段并非恒定。当此预声明的iota出现在一个常量声明中的时候,它 的值在第n个常量描述中的值为n(从0开始)。 所以iota只对含有多个常量描述 的常量声明有意义。

例如

package main
2|
3| func main() {
4| const (
5| k = 3 // 在此处,iota == 0
6|
7| m float32 = iota + .5 // m float32 = 1 + .5
8| n // n float32 = 2 + .5
9|
10| p = 9 // 在此处,iota == 3
11| q = iota * 2 // q = 4 * 2
12| _ // _ = 5 * 2
13| r // r = 6 * 2
14| s, t = iota, iota // s, t = 7, 7
15| u, v // u, v = 8, 8
16| _, w // _, w = 9, 9
17| )
18|
19| const x = iota // x = 0 (iota == 0)
20| const (
21| y = iota // y = 0 (iota == 0)
22| z // z = 1
23| )
24|
25| println(m) // +1.500000e+000
26| println(n) // +2.500000e+000
27| println(q, r) // 8 12
28| println(s, t, u, v, w) // 7 7 8 8 9
29| println(x, y, z) // 0 0 1
30| }

实际编程中,我们应该用更有意义的方式。比如:

1| const (
2| Failed = iota - 1 // == -1
3| Unknown // == 0
4| Succeeded // == 1
5| )
6|
7| const (
8| Readable = 1 << iota // == 1
9| Writable // == 2
10| Executable // == 4
11| )

变量声明和赋值操作语句

所有的变量值都是类型确定值。当声明一个变量的时候,我们必须在代码中给编译 器提供足够的信息来让编译器推断出此变量的确切类型。

Go语言有两种变量声明形式。一种称为标准形式,另一种称为短声明形式。 短声明形式只能用来声明局部变量。

和常量声明一样,多个变量可以用一对小括号组团在一起被声明。

1| var (
2| lang, bornYear, compiled = "Go", 2007, true
3| announceAt, releaseAt int = 2009, 2012
4| createdBy, website string
5| )

每个局部声明的变量至少要被有效使用一次

局部变量被声明后至少要被有效使用一次,否则编译器将报错。包级变量无此限制。

可以参考下图

_, _ = r, s // 将r和s做为源值使用一次。

值的可寻址性

所有变量都是可以寻址的,所有常量都是不可被寻址的。

变量和常量的作用域

1| package main
2|
3| const y = 70
4| var x int = 123 // 包级变量
5|
6| func main() {
7| // 此x变量遮挡了包级变量x。
8| var x = true
9|
10| // 一个内嵌代码块。
11| {
12| x, y := x, y-10 // 这里,左边的x和y均为新声明
13| // 的变量。右边的x为外层声明的
14| // bool变量。右边的y为包级变量。
15|
16| // 在此内层代码块中,从此开始,
17| // 刚声明的x和y将遮挡外层声明x和y。
18|
19| x, z := !x, y/10 // z是一个新声明的变量。
20| // x和y是上一句中声明的变量。
21| println(x, y, z) // false 60 6
22| }
23| println(x) // true
24| println(y) // 70 (包级变量y从未修改)
25| /*
26| println(z) // error: z未定义。
27| // z的作用域仅限于上面的最内层代码块。
28| */
29| }

运算符

op=运算符

对于一个二元算数运算符op,语句x = x op y可以被简写为x op= y。 在这个 简写的语句中,x只会被估值一次。

就是 += 的描述

字符串衔接运算符

被+的两个操作数,必须为同一类型的字符串值

+=运算符也适用

函数的声明和调用

函数声明

标准的函数声明

1| func SquaresOfSumAndDiff(a int64, b int64) (s int64, d
int64) {
2| x, y := a + b, a - b
3| s = x * x
4| d = y * y
5| return // <=> return s, d
6| }

Golang 函数不支持入参默认值;参数是默认值是其类型的零值。

连续输入的参数类型共用

1| func SquaresOfSumAndDiff(a, b int64) (s, d int64) {
2| return (a+b) * (a+b), (a-b) * (a-b)
3| // 上面这行等价于下面这行:
4| // s = (a+b) * (a+b); d = (a-b) * (a-b); return
5| }