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Go语言简介

Go是一门编译型的和静态的编译语言。

  • 内置并发编程支持: a. 使用协程(goroutine)作为基本的计算单位。轻松地创建协程 b. 使用通道(channel)来实现协程间的同步和通信
  • 内置映射(map)和切片(slice)类型
  • 支持多态---?
  • 使用接口(interface)来实现装盒(value boxing)和反射(reflection)
  • 支持指针
  • 支持函数闭包------?
  • 支持方法
  • 支持延迟函数调用
  • 支持类型内嵌------指方法的定义?
  • 支持类型推断-----?
  • 内存安全----?
  • 自动垃圾回收-----?
  • 良好的代码跨平台性----二进制文件?
  • 自定义泛型-----(指自定义库?)

最简单的Go程序

package main

func main() {

}

packagefunc 是两个关键字。两个 main 是两个标识符。

此程序第一行指定了当前源代码文件所处的包的包名(此处为main)。 第三行和第四行声明了一个名为 main 的函数。此函数为程序的入口函数。

运行一个Go程序

Go官方工具链工具要求所有的Go源码文件以.go后缀结尾

运行单个go源码文件 go run test.go

如果一个程序的main包中有若干Go源代码文件,在相应目录下可以用下面的命令运行此程序。 go run .

Go 子命令

  • go run 不推荐在正式的大型目中使用。对于正式的项目,最好用go build 或者go install 构建可执行文件来运行Go程序
  • go mod init -------------? go mod tidy 扫描项目,添加依赖至 go.mod 或者从中删除不再被使用的依赖 go get 添加、升级、降级或者删除单个依赖。
  • 以 _ 和 . 开头的源代码文件会被Go官方工具链工具忽略掉
  • go run 、 go build 和 go install 只会输出代码语法错误 go vet 可以输出警告
  • go fmt 格式化代码
  • go test 运行单元和基准测试用例
  • go doc 在终端中查看Go代码库包的文档

程序源码基本元素介绍

在大多数高级编程语言中,数据通常被抽象为各种类型(type)和值(value)。 一个类型可以看作是值的模板。一个值可以看作是某个类型的实例。 大多数编程语 言支持自定义类型和若干预声明类型(即内置类型)。

函数说明

  • 入参是int
  • 返回结果也是int,两个

    func StatRandomNumbers(numRands int) (int, int) {
    	// 声明了两个变量(类型都为int,初始值都为0)
    	var a, b int
    	// 一个for循环代码块
    	for i := 0; i < numRands; i++ {
    		// 一个if-else条件控制代码块
    		if rand.Intn(MaxRand) < MaxRand/2 {
    			a = a + 1
    		} else {
    			b++ // 等价于:b = b + 1
    		}
    	}
    	return a, b // 此函数返回两个结果
    }
    
    x, y := StatRandomNumbers(num)
    

函数左括号不能位于行首(单独换行)

关键字和标识符

关键字

  • const、func、import、package、type和var用来声明各种代码元素。
  • chan、interface、map和struct用做 一些组合类型的字面表示中。
  • break、case、continue、default、 else、fallthrough、for、 goto、if、range、 return、select和switch用在流程控制语句中。 详见基本流程控制语法(第12章)。
  • defer和go也可以看作是流程控制关键字, 但它们有一些特殊的作用。详见 协程和延迟函数调用(第13章)。

标识符

一个标识符是一个以Unicode字母或者_开头并且完全由Unicode字母和Unicode数字 组成的单词。

  • 导出标识符,需要首字母大写,不能以 _ 开头
  • 东方字符都被视为非导出字符

基本类型及其字面量表示

这边有问题的话,具体还是看书吧,不好说

基本内置类型

内置类型也称为预声明类型

Go支持如下内置基本类型:

  • 一种内置布尔类型:bool。
  • 11种内置整数类型:int8、uint8、int16、uint16、int32、uint32、 int64、uint64、int、uint和uintptr。
  • 两种内置浮点数类型:float32和float64。
  • 两种内置复数类型:complex64和complex128。
  • 一种内置字符串类型:string。

除了bool和string类型,其它的15种内置基本类型都称为数值类型(整型、浮点 数型和复数型)。

Go中有两种内置类型别名(type alias):

  • byte是uint8的内置别名。 我们可以将byte和uint8看作是同一个类型。
  • rune是int32的内置别名。 我们可以将rune和int32看作是同一个类型。

自定义类型

type status bool // status和bool是两个不同的类型
type boolean = bool // boolean和bool表示同一个类型

零值

每种类型都有一个零值。一个类型的零值可以看作是此类型的默认值。

  • bool 的零值是 false
  • 数组类型的零值都是 0 (不同类型的 0 在内存中占用空间可能不同)。
  • 字符串类型的零值是一个空字符串

基本类型的字面量表示形式

布尔值的字面量形式

我们可以将false和true这两个预声 明的具名常量当作布尔类型的字面量形式。 但是,我们应该知道,从严格意义上 说,它们不属于字面量。

整数类型值的字面量形式

整数类型值有四种字面量形式:十进制形式(decimal)、八进制形式(octal)、 十六进制形式(hex)和二进制形式(binary)。

package main

func main(){
    println(15 == 017) //true
    println(15 == 0xF) //true
}

浮点数类型值的字面量形式

1.23
01.23 // == 1.23
.23
1.
// 一个e或者E随后的数值是指数值(底数为10)。
// 指数值必须为一个可以带符号的十进制整数字面量。
1.23e2 // == 123.0
123E2 // == 12300.0
123.E+2 // == 12300.0
1e-1 // == 0.1
.1e0 // == 0.1
0010e-2 // == 0.1
0e+5 // == 0.0

虚部字面量形式

数值字面表示中使用下划线分段来增加可读性

// 合法的使用下划线的例子
6_9 // == 69
0_33_77_22 // == 0337722
0x_Bad_Face // == 0xBadFace
0X_1F_FFP-16 // == 0X1FFFP-16
0b1011_0111 + 0xA_B.Fp2i
// 非法的使用下划线的例子
_69 // 下划线不能出现在首尾
69_ // 下划线不能出现在首尾
6__9 // 下划线不能相连
0_xBadFace // x不是一个合法的八进制数字
1_.5 // .不是一个合法的十进制数字
1._5 // .不是一个合法的十进制数字

rune值的字面量形式

1| package main
2|
3| func main() {
4| println('a' == 97)
5| println('a' == '\141')
6| println('a' == '\x61')
7| println('a' == '\u0061')
8| println('a' == '\U00000061')
9| println(0x61 == '\x61')
10| println('\u4f17' == '众')
11| }

字符串的字面量形式

常量和变量

类型不确定值和类型确定值

在Go中,有些值的类型是不确定的。换句话说,有些值的类型有很多可能性。 这些 值称为类型不确定值。对于大多数类型不确定值来说,它们各自都有一个默认类 型, 除了预声明的nil。nil是没有默认类型的。

默认类型,就是你声明一个变量,不说明它的类型,就被当成默认类型

  • 字符串字面量的默认类型是预声明的string类型
  • 一个布尔字面量的默认类型是预声明的bool类型。
  • 一个整数型字面量的默认类型是预声明的int类型。
  • 一个rune字面量的默认类型是预声明的rune(亦即int32)类型。
  • 一个浮点数字面量的默认类型是预声明的float64类型。
  • 如果一个字面量含有虚部字面量,则此字面量的默认类型是预声明的 complex128类型。

类型不确定厂里的显示类型转换

一些合法的转换


// 结果为complex128类型的1.0+0.0i。虚部被舍入了。
complex128(1 + -1e-1000i)
// 结果为float32类型的0.5。这里也舍入了。
float32(0.49999999)
// 只要目标类型不是整数类型,舍入都是允许的。
float32(17000000000000000)
float32(123)
uint(1.0)
int8(-123)
int16(6+0i)
complex128(789)
string(65) // "A"
string('A') // "A"
string('\u68ee') // "森"
string(-1) // "\uFFFD"
string(0xFFFD) // "\uFFFD"
string(0x2FFFFFFFF) // "\uFFFD"

一些非法的转换

int(1.23) // 1.23不能被表示为int类型值。
uint8(-1) // -1不能被表示为uint8类型值。
float64(1+2i) // 1+2i不能被表示为float64类型值。
// -1e+1000不能被表示为float64类型值。不允许溢出。
float64(-1e1000)
// 0x10000000000000000做为int值将溢出。
int(0x10000000000000000)
// 字面量65.0的默认类型是float64(不是一个整数类型)。
string(65.0)
// 66+0i的默认类型是complex128(不是一个整数类型)。
string(66+0i)