Go是一门编译型的和静态的编译语言。
package main
func main() {
}
package
和 func
是两个关键字。两个 main
是两个标识符。
此程序第一行指定了当前源代码文件所处的包的包名(此处为main)。
第三行和第四行声明了一个名为 main
的函数。此函数为程序的入口函数。
Go官方工具链工具要求所有的Go源码文件以.go后缀结尾
运行单个go源码文件
go run test.go
如果一个程序的main包中有若干Go源代码文件,在相应目录下可以用下面的命令运行此程序。
go run .
在大多数高级编程语言中,数据通常被抽象为各种类型(type)和值(value)。 一个类型可以看作是值的模板。一个值可以看作是某个类型的实例。 大多数编程语 言支持自定义类型和若干预声明类型(即内置类型)。
返回结果也是int,两个
func StatRandomNumbers(numRands int) (int, int) {
// 声明了两个变量(类型都为int,初始值都为0)
var a, b int
// 一个for循环代码块
for i := 0; i < numRands; i++ {
// 一个if-else条件控制代码块
if rand.Intn(MaxRand) < MaxRand/2 {
a = a + 1
} else {
b++ // 等价于:b = b + 1
}
}
return a, b // 此函数返回两个结果
}
x, y := StatRandomNumbers(num)
函数左括号不能位于行首(单独换行)
一个标识符是一个以Unicode字母或者_开头并且完全由Unicode字母和Unicode数字 组成的单词。
这边有问题的话,具体还是看书吧,不好说
内置类型也称为预声明类型
Go支持如下内置基本类型:
除了bool和string类型,其它的15种内置基本类型都称为数值类型(整型、浮点 数型和复数型)。
Go中有两种内置类型别名(type alias):
自定义类型
type status bool // status和bool是两个不同的类型
type boolean = bool // boolean和bool表示同一个类型
每种类型都有一个零值。一个类型的零值可以看作是此类型的默认值。
我们可以将false和true这两个预声 明的具名常量当作布尔类型的字面量形式。 但是,我们应该知道,从严格意义上 说,它们不属于字面量。
整数类型值有四种字面量形式:十进制形式(decimal)、八进制形式(octal)、 十六进制形式(hex)和二进制形式(binary)。
package main
func main(){
println(15 == 017) //true
println(15 == 0xF) //true
}
1.23
01.23 // == 1.23
.23
1.
// 一个e或者E随后的数值是指数值(底数为10)。
// 指数值必须为一个可以带符号的十进制整数字面量。
1.23e2 // == 123.0
123E2 // == 12300.0
123.E+2 // == 12300.0
1e-1 // == 0.1
.1e0 // == 0.1
0010e-2 // == 0.1
0e+5 // == 0.0
过
数值字面表示中使用下划线分段来增加可读性
// 合法的使用下划线的例子
6_9 // == 69
0_33_77_22 // == 0337722
0x_Bad_Face // == 0xBadFace
0X_1F_FFP-16 // == 0X1FFFP-16
0b1011_0111 + 0xA_B.Fp2i
// 非法的使用下划线的例子
_69 // 下划线不能出现在首尾
69_ // 下划线不能出现在首尾
6__9 // 下划线不能相连
0_xBadFace // x不是一个合法的八进制数字
1_.5 // .不是一个合法的十进制数字
1._5 // .不是一个合法的十进制数字
1| package main
2|
3| func main() {
4| println('a' == 97)
5| println('a' == '\141')
6| println('a' == '\x61')
7| println('a' == '\u0061')
8| println('a' == '\U00000061')
9| println(0x61 == '\x61')
10| println('\u4f17' == '众')
11| }
略
在Go中,有些值的类型是不确定的。换句话说,有些值的类型有很多可能性。 这些 值称为类型不确定值。对于大多数类型不确定值来说,它们各自都有一个默认类 型, 除了预声明的nil。nil是没有默认类型的。
默认类型,就是你声明一个变量,不说明它的类型,就被当成默认类型
// 结果为complex128类型的1.0+0.0i。虚部被舍入了。
complex128(1 + -1e-1000i)
// 结果为float32类型的0.5。这里也舍入了。
float32(0.49999999)
// 只要目标类型不是整数类型,舍入都是允许的。
float32(17000000000000000)
float32(123)
uint(1.0)
int8(-123)
int16(6+0i)
complex128(789)
string(65) // "A"
string('A') // "A"
string('\u68ee') // "森"
string(-1) // "\uFFFD"
string(0xFFFD) // "\uFFFD"
string(0x2FFFFFFFF) // "\uFFFD"
int(1.23) // 1.23不能被表示为int类型值。
uint8(-1) // -1不能被表示为uint8类型值。
float64(1+2i) // 1+2i不能被表示为float64类型值。
// -1e+1000不能被表示为float64类型值。不允许溢出。
float64(-1e1000)
// 0x10000000000000000做为int值将溢出。
int(0x10000000000000000)
// 字面量65.0的默认类型是float64(不是一个整数类型)。
string(65.0)
// 66+0i的默认类型是complex128(不是一个整数类型)。
string(66+0i)
1| package main
2|
3| // 声明了两个单独的具名常量。(是的,
4| // 非ASCII字符可以用做标识符。)
5| const π = 3.1416
6| const Pi = π // 等价于:const Pi = 3.1416
7|
8| // 声明了一组具名常量。
9| const (
10| No = !Yes
11| Yes = true
12| MaxDegrees = 360
13| Unit = "弧度"
14| )
15|
16| func main() {
17| // 声明了三个局部具名常量。
18| const DoublePi, HalfPi, Unit2 = π * 2, π * 0.5, "度"
19| }
常量声明中的等号=表示“绑定”而非“赋值”。每个常量描述将一个或多个字面 量绑定到各自对应的具名常量上。 或者说,每个具名常量其实代表着一个字面常 量。
常量可以直接声明在包中,也可以声明在函数体中。 声明在函数体中的常量 称为局部常量(local constant),直接声明在包中的常量称为包级常量 (package-level constant)。
包级常量也常常被称为全局常量。
包级常量声明中的常量描述的顺序并不重要。比如在上面的例子中,常量描述No和Yes的顺序可以掉换一下。
我们可以在声明一些常量的时候指定这些常量的确切类型。这样声明的常量称为类型确定具名常量。
1| const X float32 = 3.14
2|
3| const (
4| A, B int64 = -3, 5
5| Y float32 = 2.718
6| )
//我们也可以使用显式类型转换来声明类型确定常量。 下面的例子和上面的例子是完全等价的
1| const X = float32(3.14)
2|
3| const (
4| A, B = int64(-3), int64(5)
5| Y = float32(2.718)
6| )
在一个包含多个常量描述的常量声明中,除了第一个常量描述,其它后续的常量描 述都可以只有标识符部分。 Go编译器将通过照抄前面最紧挨的一个完整的常量描述 来自动补全不完整的常量描述。
1| const (
2| X float32 = 3.14
3| Y // 这里必须只有一个标识符
4| Z // 这里必须只有一个标识符
5|
6| A, B = "Go", "language"
7| C, _
8| // 上一行中的空标识符是必需的(如果
9| // 上一行是一个不完整的常量描述)。
10| )
//自动补全
1| const (
2| X float32 = 3.14
3| Y float32 = 3.14
4| Z float32 = 3.14
5|
6| A, B = "Go", "language"
7| C, _ = "Go", "language"
8| )
iota是Go预声明(内置)的一个特殊的具名常量。其被预声明为0,但是它的值在编译阶段并非恒定。当此预声明的iota出现在一个常量声明中的时候,它 的值在第n个常量描述中的值为n(从0开始)。 所以iota只对含有多个常量描述 的常量声明有意义。
例如
package main
2|
3| func main() {
4| const (
5| k = 3 // 在此处,iota == 0
6|
7| m float32 = iota + .5 // m float32 = 1 + .5
8| n // n float32 = 2 + .5
9|
10| p = 9 // 在此处,iota == 3
11| q = iota * 2 // q = 4 * 2
12| _ // _ = 5 * 2
13| r // r = 6 * 2
14| s, t = iota, iota // s, t = 7, 7
15| u, v // u, v = 8, 8
16| _, w // _, w = 9, 9
17| )
18|
19| const x = iota // x = 0 (iota == 0)
20| const (
21| y = iota // y = 0 (iota == 0)
22| z // z = 1
23| )
24|
25| println(m) // +1.500000e+000
26| println(n) // +2.500000e+000
27| println(q, r) // 8 12
28| println(s, t, u, v, w) // 7 7 8 8 9
29| println(x, y, z) // 0 0 1
30| }
实际编程中,我们应该用更有意义的方式。比如:
1| const (
2| Failed = iota - 1 // == -1
3| Unknown // == 0
4| Succeeded // == 1
5| )
6|
7| const (
8| Readable = 1 << iota // == 1
9| Writable // == 2
10| Executable // == 4
11| )
所有的变量值都是类型确定值。当声明一个变量的时候,我们必须在代码中给编译 器提供足够的信息来让编译器推断出此变量的确切类型。
Go语言有两种变量声明形式。一种称为标准形式,另一种称为短声明形式。 短声明形式只能用来声明局部变量。
和常量声明一样,多个变量可以用一对小括号组团在一起被声明。
1| var (
2| lang, bornYear, compiled = "Go", 2007, true
3| announceAt, releaseAt int = 2009, 2012
4| createdBy, website string
5| )
局部变量被声明后至少要被有效使用一次,否则编译器将报错。包级变量无此限制。
可以参考下图
_, _ = r, s // 将r和s做为源值使用一次。
所有变量都是可以寻址的,所有常量都是不可被寻址的。
1| package main
2|
3| const y = 70
4| var x int = 123 // 包级变量
5|
6| func main() {
7| // 此x变量遮挡了包级变量x。
8| var x = true
9|
10| // 一个内嵌代码块。
11| {
12| x, y := x, y-10 // 这里,左边的x和y均为新声明
13| // 的变量。右边的x为外层声明的
14| // bool变量。右边的y为包级变量。
15|
16| // 在此内层代码块中,从此开始,
17| // 刚声明的x和y将遮挡外层声明x和y。
18|
19| x, z := !x, y/10 // z是一个新声明的变量。
20| // x和y是上一句中声明的变量。
21| println(x, y, z) // false 60 6
22| }
23| println(x) // true
24| println(y) // 70 (包级变量y从未修改)
25| /*
26| println(z) // error: z未定义。
27| // z的作用域仅限于上面的最内层代码块。
28| */
29| }
对于一个二元算数运算符op,语句x = x op y可以被简写为x op= y。 在这个 简写的语句中,x只会被估值一次。
就是 += 的描述
被+的两个操作数,必须为同一类型的字符串值
+=运算符也适用
标准的函数声明
1| func SquaresOfSumAndDiff(a int64, b int64) (s int64, d
int64) {
2| x, y := a + b, a - b
3| s = x * x
4| d = y * y
5| return // <=> return s, d
6| }
Golang 函数不支持入参默认值;参数是默认值是其类型的零值。
连续输入的参数类型共用
1| func SquaresOfSumAndDiff(a, b int64) (s, d int64) {
2| return (a+b) * (a+b), (a-b) * (a-b)
3| // 上面这行等价于下面这行:
4| // s = (a+b) * (a+b); d = (a-b) * (a-b); return
5| }